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以下编码方法中,(62)不属于熵编码。

A. 算术编码
B. 霍夫曼编码
C. 行程编码
D. 香农一范诺编码

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UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。

A. 分组事物
B. 结构事物
C. 行为事物
D. 物理事物

是鼓励应聘者从不同角度思考问题,发挥应聘者的想象力,以探求其态度和观点。(2006年5月三级真题)

A. 假设式提问
B. 重复式提问
C. 确认式提问
D. 封闭式提问

商标权权利人是指(12)

A. 商标设计人
B. 商标使用人
C. 商标制作人 D注册商标所有人

招聘的前提也是()的主要依据。(2006年5月三级真题)

A. 招聘策略
B. 职业生涯规划
C. 招聘计划
D. 人力资源计划

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