按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有()模式等
A. Decorator
B. Fly weight
Command
D. Singleton
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应用系统构建中可以采用多种不同的技术,()可以将软件某种形式的描述转换为更高级的抽象表现形式
A. 逆向工程((Reverse Engineering)
B. 系统改进 (System Improvement)
C. 设计恢复 (DesignRecovery )
D. 再工程 (Re-engineering)
关于XML的特点和功能,以下()说法是错误的
A. XML允许各种各样的文档显示类型,不仅可以显示在许多计算机平台上,而且可以显示蜂窝电话、掌上电脑等其他设备上
B. XML支持但并不需要DTD(Document Type Definition,文档类型定义)
C. XML标准支持打印文档和电子文档以及其他的为不同用户定义了不同内容和外观的文档
D. XML支持客户端,但不允许服务端计算机上的进程
以下设计模式中,()模式使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求。直到有一个对象处理为止。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系()模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。且不需要暴露该对象的内部表示。这两种模式均为()
A. 责任链。(Chain of Responsibility)
B. 解释器。(Interpreter)
C. 命令。(Command)
D. 迭代器。(Iterator)
()适用于程序开发人员在地域上分布很广的开发团队()中,编程开发人员分成首席程序员和“类”程序员
A. 水晶系列(Crystal)开发方法
B. 开放式源码(Open source)开发方法
C. SCRUM开发方法
D. 功用驱动开发方法(FDD)