(56) 不属于面向对象的软件开发方法。在面向对象方法中,对象可看成是属性(数据)以及这些属性上专用操作的封装体。封装是一种 (57) 技术,封装的目的是使对象的 (58) 分离。
A. 组装
B. 严品化
C. 固化
D. 信息隐蔽
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下列要素中,不属于DFD的是 (12) 。当使用DFD对一个工资系统进行建模时, (13) 可以被认定为外部实体。
A. 加工
B. 数据流
C. 数据存储
D. 联系
常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。其中, (3) 模型适用于需求明确或很少变更的项目, (4) 模型主要用来描述面向对象的软件开发过程。
A. 瀑布模型
B. 演化模型
C. 螺旋模型
D. 喷泉模型
在UML中,图是系统体系结构在某个侧面的表示,所有图在一起组成系统的完整视图。在UML的9种图中, (83) 是静态图, (84) 是动态图。
A. 序列图
B. 配置图
C. 协作图
D. 数据流图
面向对象的开发方法中, (52) 是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,用这种语言描述系统与外部系统及用户之间交互的图是 (53) 。
A. 类图
B. 用例图
C. 对象图
D. 协作图