在UGNX10.0中,下列关于创建自由曲面对象的描述不正确的是()。
A. 在UG NX 10.0中,用“四点曲面”命令,可以通过指定四个拐角来创建曲面
B. 使用“从极点”构造曲面可以更好地控制片体全局外形,可以更好地避免片体中不必要的波动
C. 使用“通过点”命令构造曲面,不可以定义片体通过的点的矩形阵列
D. 在UGNX10.0中,通过“从极点”构造曲面,可以指定点为定义片体外形控制网的极点
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在UG NX 10.0中,使用“()”命令可以通过同一个方向上的一组曲线线串生成一个曲面。
在UG NX 10.0中,偏置曲面用于从一个或更多已有的面上生成偏置曲面,用户可以设置偏置曲面的距离,该距离被称为偏置距离,而偏置的曲面对象被称为()。
在UG NX 10.0中,使用“直纹”命令,可以通过两条曲线构成延伸特征,即截面线上的对应点以直线连接。
A. 对
B. 错
在UG NX 10.0中,使用“整体突变”命令,可以通过拉长、折弯、歪斜、扭转和移位操作动态创建曲面。
A. 对
B. 错