A. 视觉感知设备 B. 听觉感知设备 C. 触觉(力觉)感知设备 D. 传输设备
A. 沉浸性 B. 交互性 C. 想象性 D. 容错性
A. 中国 B. 日本 C. 美国 D. 意大利
A. 美国 B. 中国 C. 日本 D. 法国
A. 一个由计算机设备通过一系列技术手段生成的存在于计算机内部的环境,当用户置身于这个环境的时候,试图给用户创造一种全新的感官体验,使其具有置身于真实的感觉,但实际上它是虚拟的不真实的。 B. 沉浸感如同置身于真实环境中,三维、立体、多通道。 C. 高交互性可采取实现生活中习以为常的方式来操纵虚拟环境中的物体。 D. 实时性依据视点位置和视线方向实时改变画面,并实时产生听觉、触觉响应。