题目内容

关于角色设计表现,以下表述正确的有____。

A. 以线稿的方式起稿完毕后一般还需要清稿
B. 风格一般是根据项目的需要而确定
C. 除了使用线稿起稿,还可以使用剪影形的方式起稿
D. 图层分得越多越有利于提高工作效率

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角色设计表现经常会使用模拟轮廓光的方式增强角色的体积感,其中轮廓光的颜色一般____。

A. 可以采用冷色
B. 可以采用暖色
C. 一般取决于角色的大面积颜色的冷暖
D. 随便什么颜色

关于角色设计的说法,以下不正确的有____。

A. 角色设计一般只能用线进行起稿。
B. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。
C. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。
D. 剪影形的“形”指的是外轮廓。

以下选项中,一般不会有文字注释的有____。

A. 游戏角色原画
B. 游戏海报
C. 动画背景
D. 插画

以下关于角色设计的描述错误的有____。

A. 用线起稿的方式更适合初学者
B. 用剪影形起稿的方式更适合初学者
C. 写实角色设计比Q版角色设计要简单
D. Q版角色设计比写实角色设计要简单

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