题目内容

虚拟现实系统的核心部分是

A. .效果产生器
B. 实景仿真器
C. 应用系统
D. 几何构造系统

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VR系统结构的设计中最重要的是()技术

A. 交互
B. 软件
C. 绘制
D. 硬件

流水线瓶颈出现在几何处理阶段称之为

A. 填充限制
B. CPU限制
C. 变换限制
D. 输出限制

触觉绘制流水线的第二阶段主要是

A. 执行碰撞检测
B. 受力计算
C. 触觉计算
D. 物理显示

光学追踪器目前多采用的方式是

A. 自然光
B. 激光
C. 红外线
D. 紫外线

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