原型方法是用户和设计者之间的一种交互过程,适用于[A ]系统。它从设计用户界面开始,首先形成[B ],然后用户[C ]就[D ]提出意见。它是一种[E ]型设计过程。A:(1)需求不确定性较高的(2)需求确定的(3)管理信息(4)决策支持B:(1)用户界面使用手册(2)系统界面原型(3)模拟界面的运行(4)完善用户界面C:(1)阅读文档资料(2)改进界面的设计(3)模拟界面的运行(4)运行界面的原型D:(1)使用和不使用哪种编程语言(2)程序的结构(3)同意什么和不同意什么(4)执行速度是否满足要求E:(1)自处向内(2)自底向下(3)自顶向下(4)自内向外
A. (1)(2)(4)(3)(3)
B. (2)(1)(4)(3)(3)
C. (1)(4)(2)(3)(3)
D. (2)(4)(1)(3)(3)