历史上第一个模拟人解决问题的计算机程序“逻辑理论家”,作为启发式计算机程序,主要是采用( )策略来编写的。
A. 算法
B. 简化计划
C. 手段-目的分析
D. 逆向工作
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下列模型中,( )是心理学家Clark提出的。
A. 空间表象模型
B. 操作模型
C. 语言模型
D. 表象-语言混合模型
下列方法中,( )适合研究慢速的信息加工过程。
A. 眼动记录法
B. 反应时记录法
C. 开窗实验
D. 出声思考法
把自己的想法说出来或者写出来,即以语言或文字表达自己的思想,这称为语言的( )。
A. 解释
B. 理解
C. 输入
D. 产出
认知心理学思潮的出现受到( )的影响。
A. 控制论
B. 信息论
C. 计算机科学
D. 物理学