A.一旦编程完成,系统很少改变,如单片机编程 B.并行计算 C.数据量大的场景 D.需求经常变化的场景,人游戏开发
A.instance B.isinstance C.is D.==
A.设置等待时间,请求速度慢一点 B.伪造HTTP头 C.采用代理IP D.采用分布式爬取
A.re B.requests C.os D.math