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使用GameObject类中的公开静态函数______________________可以根据游戏物体的name来找到它;该函数的返回值是________________类型。

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请将下面的程序片段填写完整,实现复制10个预设物体的功能public Transform prefab;void Example() {for(_____________ ){_____________ clone;//定义变量,观察下面的语句,以确定其类型;clone = Instantiate(___________, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as Transform;}}

Input.GetAxis这个函数,是得到用户输入的轴方向的值,其中水平轴的英文是___________,垂直轴的英文是_____________。

在面向对象编程中,经常会使用到继承和多态。如果在派生类中要重写基类的某个方法,那么需要在基类中为该方法添加一个__________关键字,在派生类中为该方法添加____________关键字。

使用Application类的_____________函数,就可以实现场景的跳转。

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