在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善的环节称为
A. 公测
B. 内测
C. 开源
D. 封测
在验收测试阶段,不需要进行以下哪项测试?
A. 接口数据测试
B. 各功能点的确认测试
C. 用户文档资料验收
D. 兼容性测试
用于判断“新引入的变化没有给现有软件造成破坏”的测试方法是
A. α测试
B. β测试
C. 压力测试
D. 回归测试
在软件开发中,经典的模型就是瀑布模型,下列关于瀑布模型的说法正确的是()
A. 瀑布模型具由于良好的灵活性
B. 瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开
C. 瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化
D. 利用瀑布模型,如果发现问题则修改的代价很低