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用人类语言描述为什么实时(交互)语音和视频通信中出现延迟和抖动不好。这些问题同样适用于以后存储和播放的录音和视频吗?为什么是?又为什么不是?

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实时(交互式)语音和视频使用网络的方式与大文件传输有何不同? 是否有可以比较两种流量的特定点,并描述网络可能需要如何对每种流量类型做出不同的反应?

课文声称协议栈“黄蜂腰”是自然界中一种常见的应对管理复杂性的策略。在自然界中找到几个例子。研究TCP/IP之外的至少一组其他协议(协议栈),如BanyanVines、Novell的IPX或OSI系统。在这些方案中,是否也存在“黄蜂腰”?这是怎么一回事?

其他计算领域是否存在黄蜂腰,例如个人计算机中使用的操作系统或移动计算设备(例如平板电脑和手机)? 你能认出他们吗?

研究一些反对从 IPv6 中的 Internet 协议中删除分段的论点。 总结每一方的观点。 您是否同意消除分段的最终决定?

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