()是将所有可能的针对问题解决的方法都一一列举出来并进行尝试,直到最终从根本上解决问题
A. 算法法
B. 启发法
C. 爬山法
D. 逆推法
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学习动机激发包括()
A. 创设问题情境
B. 正确指导结果归因
C. 恰当控制动机水平
D. 充分利用反馈信息,妥善进行奖励
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非 _,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 _ 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入画横线最恰当的一项是()
A. 复制 连续
B. 推倒 随机
C. 继承 不断
D. 重复 偶然
()是对教师的专业要求
A. 爱国守法
B. 爱岗敬业
C. 为人师表
D. 教书育人
必须更加注重改革的系统性、整体性、协同性,让一切劳动、知识、技术、管理、资本的活力竞相_,让一切创造社会财富的源泉充分_,让发展成果更多更公平惠及全体人民。依次填入画横线处恰当的一项是()
A. 迸发 涌动
B. 散发 涌流
C. 迸发 涌流
D. 散发 涌动