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在UGNX10.0中,下列关于对实体进行布尔运算的描述不正确的是()。

A. 布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集运算,从而得到新实体特征,用于处理实体造型中多个实体的合并关系。在UGNX10.0中,系统提供了3种布尔运算方式,即求和、求差和求交
B. 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象
C. 在UGNX10.0中,求和运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征
D. 以上都对

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在UGNX10.0中,下列关于对模型进行边倒圆操作的描述不正确的是()。

A. 在UGNX10.0中,边倒圆角特征在UG的建模过程中很常用,主要应用于边缘要产生倒角的对象
B. 在功能区“主页”选项卡的“特征”选项板中,单击“边倒圆”按钮可以创建边倒圆特征
C. 在边框条中单击“菜单”|“插入”|“细节特征”|“边倒圆”命令
D. 以上都对

在UGNX10.0中,下列关于对编辑倒角和圆角特征的描述正确的是()。

A. 在UGNX10.0中,用户可以通过在功能区“主页”选项卡“特征”选项板中单击“倒斜角”按钮创建倒斜角特征
B. 在UGNX10.0中,用户可以通过在功能区“主页”选项卡的“特征”选项板中,单击“边倒圆”按钮创建边倒圆特征
C. 在UGNX10.0中,用户可以通过在边框条中单击“菜单”|“插入”|“细节特征”|“边倒圆”命令创建边倒角特征
D. 以上都不对

在UGNX10.0中,下列关于对实体进行布尔运算的描述正确的是()。

A. 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象
B. 在UGNX10.0中,减去运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征
C. 在UGNX10.0中,求和运算是指将两个或两个以上的实体特征对象的非公共部分删除,从而保留相交部分的实体
D. 以上都不对

在“缩放体”对话框中,“缩放点”选项区仅当缩放类型为轴对称时出现。

A. 对
B. 错

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