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VR技术的实用化是在()年以后。

A. 2014
B. 2008
C. 2010
D. 2016

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被称为图形学之父的是()

A. 伊万·萨瑟兰
B. 摩登·海里戈
C. 杰伦·拉尼尔
D. 约翰·卡马克

最常见、最成熟的视觉绘制方法是()

A. 结构立体几何表示法
B. 体数据表示法
C. 三维扫描法
D. 多边形网格表示法

光栅处理阶段优化常采用()

A. 提高CPU速度
B. 减少计算量
C. 降低屏幕分辨率
D. 降低刷新率

触觉绘制流水线的第三阶段主要是()

A. 执行碰撞检测
B. 受力计算
C. 触觉计算
D. 物理显示

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