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放置门窗时,应当载入合适的族,创建好类型进行放置

A. 对
B. 错

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放置门窗时,应当注意门窗的底高度

A. 对
B. 错

放置地形表面时,应当注意设置高程点,创建好后,可以为地形表面配置材质

A. 对
B. 错

地形表面的子面域功能,可以替换地形表面中,指定区域的材质

A. 对
B. 错

常规模型一般通过放置构件的方法进行放置,但无法在项目文件中自定义常规模型

A. 对
B. 错

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