题目内容

玻璃的制作一般采用( )表面材质球。

Anisotropic
Blinn
C. lambert
D. phong

查看答案
更多问题

没有镜面属性,不会反射出周围的环境,适合制作不光滑的描绘和粗糙的物体的材质球是( )

Anisotropic
Blinn
C. lambert
D. phong

在Blinn材质球中,要调整高光的大小可以通过( )属性进行控制。

A. 偏心率
B. 镜面反射衰减
C. 镜面反射颜色
D. 漫反射

曲面建模中,制作水杯的杯身适合采用哪个命令?

A. 旋转
B. 放样
C. 边界
D. 单轨成形

nurbs建模多用于哪方面?

A. 角色建模
B. 建筑
C. 工业模型

答案查题题库