题目内容

在Maya中制作角色面部表情的方法一般有()

A. 使用动画融合变形器
B. 使用肌肉系统
C. 使用动作捕捉系统
D. 利用第三方插件
E. 使用骨骼系统

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HSV图像模式中H,S,V三个字母分别代表的是()

A. 色相
B. 饱和度
C. 红色
D. 蓝色
E. 亮度

制作动画中,一般将线分为()

A. 粗线
B. 分线
C. 软线
D. 中线

Maya中的FullBodyIK系统能够完成角色的骨骼控制设定()

A. 两足
B. 四足
C. 六足
D. 八足
E. 六足

在Maya中制作波涛汹涌的大海,需要注意的几方面有()

A. 地心引力
B. 海水的张力
C. 波浪大小
D. 波浪速度
E. 泡沫的处理

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