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数字游戏单位包括研发商、出版商和运营商等,可由一家企业承担其中两种或全部角色。()

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数字传播单位包括数字新闻(信息传播)单位、数字图书(期刊)单位、数字视听单位、数字动漫单位、数字游戏单位,但专业教育培训和科研单位不属于数字传播的主体单位。()

数字视听单位即生产数字视听的单位。()

数字内容产品的存储容量大,占用空间小,可以任意无限复制,但不可以长久保存,还会产生一些废弃物。()

数字动漫是数字出版的一种具体形态,包括数字动画和数字漫画。()

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