使用SceneManager类的_____________函数,就可以实现场景的跳转。
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使用GameObject类中的公开静态函数______________________可以根据游戏物体的标签Tag来找到它(单数,不是复数);该函数的返回值是________________类型。
两个游戏物体A和B,得到从A指向B 的向量的式子是:____.position - ___.position。(填写A或B即可)
Canvas的中文意思是__________,它是所有UGUI的父辈物体。
语句“using UnityEngine;”中,using的含义是_____________________。