题目内容

场景( )不是状态模式的实例。

A. 银行账户根据余额不同拥有不同的存取款操作
B. 游戏软件中根据虚拟角色级别的不同拥有不同的权限
C. 会员系统中会员等级不同可以实现不同的行为
D. 某软件在不同的操作系统中呈现不同的外观

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在很多流行的交互式绘图程序中,当用户选择不同的绘图工具时图形编辑器的行为将随当前工具的变化而改变。如当一个“绘制椭圆”工具被激活时,可以创建椭圆对象;当一个“选择”工具被激活时,可以选择图形对象;当一个“填充”工具被激活时,可以给图形填充颜色等。在该程序中,可以使用( )设计模式来根据当前的工具来改变编辑器的行为。

A. 工厂方法
B. 备忘录
C. 状态
D. 模板方法

接力赛跑体现了( )设计模式。

A. 职责链
B. 命令
C. 备忘录
D. 工厂方法

迭代器模式用于处理具有( )性质的类。

A. 抽象
B. 聚集
C. 共享
D. 单例

中介者模式中通过中介者来将同事类解耦,这是( )的具体应用。

A. 迪米特法则
B. 接口隔离原则
C. 里氏代换原则
D. 合成复用原则

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