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public class Demo : MonoBehaviour{}中,必须与脚本基本名相同的是()

A. class
B. Demo
C. public
D. MonoBehaviour

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private GameObject obj1;说法正确是()

A. private公共
B. GameObject是变量类型
C. obj1是类名
D. 声明一个类

obj1.GetComponent().material.color = Color.red;层次关系是()

A. 游戏对象.获得刚体组件.渲染项.材质.颜色
B. 获得游戏对象.位置组件.旋转.角度.值
C. 游戏对象.获得刚体组件.材质.渲染项.颜色
D. 游戏对象.刚体组件.渲染项.材质.获得颜色

cloneObj1 = (GameObject)Instantiate(obj1);关键词是()

A. cloneObj1
B. GameObject
C. Instantiate
D. obj1

Destroy(obj1, 2f);是()

A. 生成
B. 修复
C. 停用
D. 消毁

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