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以下关于外观模式的叙述错误的是()。

A. 外观模式中-一个子系统的外部与其内部的通信可以通过一个统的外观对象进行
B. 在增加外观对象之后,客户类只需要直接和外观对象交互即可,客户类与子系统类间的复杂关系由外观类来实现,降低了系统的耦合度
C. 外观模式可以很好地限制客户使用子系统类,对客户访问子系统类做限制可以提高系统的灵活性
D. 如果一个系统有好几个子系统的话,可以提供多个外观类

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以下关于享元模式的叙述错误的是( ) 。

A. 享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用
B. 在享元模式中可以多次使用某个对象,通过引入外部状态使得这些对象可以有所差异
C. 享元对象能够做到共享的关键是引人了享元池,在享元池中通过克隆方法向客户端返回所需对象
D. 在享元模式中,外部状态是随环境改变而改变、不可以共享的状态,而内部状态是不随环境改变而改变、可以共享的状态

为了节约系统资源,提高程序的运行效率,某系统在实现数据库连接池时可以使用( )设计模式。

A. 外观(Facade)
B. 原型(Prototype)
C. 代理(Proxy)
D. 享元(Flyweight)

毕业生通过职业介绍所找工作,该过程蕴含了()模式。

A. 外观(Facade)
B. 命令(Command)
C. 代理(Proxy)
D. 桥接(Bridge)

以下关于代理模式的叙述错误的是()。

A. 代理模式能够协调调用者和被调用者,从面在一定程度上降低系统的耦合度
B. 控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限时可以考虑使用远程代理
C. 代理模式的缺点是请求的处理速度会变慢,并且实现代理模式需要额外的工作
D. 代理模式给某一个对象提供个代理,并由代理对象控制对原对象的引用

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