A. 对实体在其生命周期中的各种状态进行建模,状态是实体在一段时间内保持的一个状态 B. 将系统的需求转化成图形表示,简单直观,还可以转化成程序的伪代码 C. 表示两个或多个对象之间的独立连接,是不同对象不同时期情况的图形化描述 D. 描述对象和对象之间按时间顺序的交互行为
A. 入口动作 B. 内部转换 C. 触发器 D. 可推迟事件
A. 历史状态 B. 组成状态 C. 初态 D. 选择
A. 泳道 B. 分叉与汇合 C. 分支 D. 转换
A. 活动、分支 B. 分叉、汇合 C. 泳道、对象流 D. 用况、状态