键盘控制物体使用input下的函数是我们自己写的还是unity系统自带的?
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摄影机在 unity 中可以用物体级别的激活来控制摄像机的“生”和“死”,请问激活物体的函数是哪个?
A. active()
B. Setactive()
C. activation()
D. enable
布尔变量非常重要,在布尔变量的定义时候用的哪个代码?
A. buer
B. boor
C. bool
D. buel
布尔变量最基本的运算有以下哪几种?
A. ++
B. &&
C. ==
D. ||
E. !
组合键的实现方法一般通过布尔变量来控制多个键的按下与否的检测,请问下面答案中描述正确的是?
A. 可以用多个布尔变量监测键盘的状态,不但通过布尔变量的综合状态检测是否多个键组合按下,还可以检测按下的顺序。
B. 可以用多个布尔变量监测键盘的状态,通过布尔变量的综合状态检测是否多个键组合按下。
C. 如果想检测按下的顺序,不仅需要布尔变量,还要有其他变量来判断。
D. 无论用什么其他变量也是无法实现按键的顺序检测的。