A. 启蒙化 B. 生活化 C. 游戏性 D. 活动性、直接经验性和潜在性
A. 对 B. 错
A. 好 B. 坏、短路 C. 坏、开路 D. 无法判断
A. 一定导通 B. 超过0.7V才导通 C. 截止 D. 超过死区电压才能导通