在UGUI(Unity GUI)中,要给文字添加描边效果,是使用下面的哪个组件:( )
A. Effects
B. OutLine
C. Shadow
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一个函数如果要使用协程coroutine,则该函数的返回类型应该是:( )
A. IEnumerable
B. IEnumerator
C. Void
D. Interface
将一个游戏物体的激活状态调整为false,是使用下面哪一条语句:( )
A. gameObject.SetActive(false);
B. gameObject.SetEnabled(false);
C. gameObject.enabled = false;
D. gameObject.activated = false;
物体的Transform组件中,Position属性是指: ( )
A. 全局坐标
B. 局部坐标
1、以下哪个变量类型,是用来存储Rotation属性的? ( )
A. int
B. Transform
C. Vector3
D. Quaternion