A. 认知学习 B. 尝试与错误学习 C. 情绪性学习 D. 敏感化
A. SD B. 阿莫西林 C. 哌拉西林 D. 阿奇霉素 E. 异烟肼
A. 输入继电器 B. 辅助继电器 C. 状态器 D. 数据寄存器
A. 不体现在使用道具上 B. 是比较基础的需求 C. 与玩家角色的生死无关 D. 体现在玩家现实中的个人财产上
A. 连贯 B. 清晰 C. 活跃 D. 复杂