制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,正确操作是()。
A. 打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,建立多个不同的材质,分别将它们赋予模型对应的面。
B. 先为整个模型赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
C. 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
D. 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
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要想自定义系统单位,该怎样操作()。
A. 执行【自定义】/【单位设置】命令打开【单位设置】对话框。
B. 执行【自定义】/【配置系统路径】命令打开【配置系统路径】对话框。
C. 执行【自定义】/【配置用户路径】命令打开【配置用户路径】对话框。
D. 执行【自定义】/【自定义用户界面】命令打开【自定义用户界面】对话框。
要模拟浮雕效果,可利用(),通过控制数量来实现二维图像到三维效果的转变。
A. 漫反射通道
B. 凹凸通道
C. 不透明通道
D. 反射通道
在3Ds Max中,可以使用贴图来控制几何体的透明度。
A. 对
B. 错
默认情况下,渐变贴图的颜色有( )。
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种