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PS当中,钢笔路径闭合后转化为选区的快捷键是____。

A. Ctrl+A
B. Ctrl+Delete
Ctrl+Shift
D. Ctrl+Enter

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关于角色设计的说法,以下正确的是____。

A. 角色设计一般只能用线进行起稿。
B. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。
C. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。
D. 剪影形的“形”指的是外轮廓。

在进行角色设计初期,多进行一些黑白灰小稿的尝试,主要目的包括____。

A. 减少无效工作量
B. 看起来作品更丰富美观
C. 增加工作量
D. 看起来更专业

在进行角色设计表现时,以下注意事项错误的是____。

A. 可以使用PS中的魔棒工具辅助进行填充上色
B. 线稿和上色层最好在不同的图层,便于调整和修改
C. 填充固有色时,一般采用钢笔路径闭合后转化为选区进行填充上色
D. 为了提高工作效率、便于管理,上色层可以进行分组

关于角色设计表现,以下表述错误的是____。

A. 图层分得越多越有利于提高工作效率
B. 以线稿的方式起稿完毕后一般还需要清稿
C. 除了使用线稿起稿,还可以使用剪影形的方式起稿
D. 风格一般是根据项目的需要而确定

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