()设计模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
A. 命令模式(Command)
B. 适配器模式(Adapter)
C. 策略模式(Strategy)
D. 单例模式(Singleton)
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一个树形文件系统体现了( )模式。
A. Decorator(装饰)
B. Compesite(组 合)
C. Bridge( 桥接)
D. Proxy(代理)
当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用( )设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的重用。
A. Facade(外观)
B. Composite(组合)
C. Flyweight( 享元)
D. Adapter(适 配器)
当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用()设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。
A. 命令(Command)
B. 适配器(Adapter)
C. 装饰(Decorator)
D. 享元(Flywcight)
以下关于适配器模式的叙述错误的是()。
A. 适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本接口不兼安的那些类可以一起工作
B. 在类适配器中,Adapter和Adaptee是继承关系,而在对象适配器中,Adapler和Adaptee是关联关系
C. 类适配器比对象适配器更加灵活,在Java,C
D. 等语言中可以通过类适配器一次适配多个适配者类
E. 适配器可以在不修改原米的适配者接口Adaptee的情况下将一 个类的接口和另一个类的接口匹配起来