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一个类的友元函数或友元类能够通过成员操作符访问该类的( )

A. 私有成员
B. 公有成员
C. 保护成员
D. 公有成员、保护成员和私有成员

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下面是类MyClass的定义,对定义中各语句描述正确的是( )class MyClass {private: int X,Y,Z;public:void MyClass(int a){X=a;} //①int f(int a,int b) //②{X=a;Y=b;}int f(int a,int b,int c=0) //③{X=a;Y=b;Z=c;}Static void g() {X=10;} //④

A. 语句①是类MyClass的构造函数定义
B. 语句②和语句③实现类成员函数的重载
C. 语句④实现对类成员变量X的更新操作
D. 语句①②③和④都不正确

下列程序输出的结果正确的是( )#includeusing namespace std;void fun(){static int n=10;n++;cout <<”n=”<

A. n=11 n=11
B. n=11 n=12
C. n=10 n=11
D. n=10 n=10

关于类中数据成员的生存期的说法正确的是( )

A. 与对象的生存期无关
B. 比对象的生存期长
C. 比对象的生存期短
D. 由对象的生存期决定

有以下类定义class Point{public: Point(int x=0,int y=0){_x=x;_y=y;} void Move(int xOff,int yOff) {_x+=xOff;_y+=yOff;} void Print() const {cout<<'('<<_x<<','<<_y<<')'<

A. Point pt();pt.print();
B. const Point pt;pt.print();
C. Point pt(1,2);pt.print();
D. const Point pt(1,2);pt.print();

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