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产品包含()和()。

A. 技术驱动型
B. 用户驱动型

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人是交互的最终感知者,也就是说,无论我们做出什么样的设计,最终都是给人使用,从这一点来看,人一直都是处于设计的中心位。

A. 对
B. 错

借鉴产品交互设计的PACT—P系统模型,可将社交网站看作是Product,来构建社交网站交互设计的构成要素模型,即围绕Product的四大要素:网站用户(P)、用户行为(A)、网站所处的网络社会环境(C)、网站的核心技术(T)。

A. 对
B. 错

运用决策树法时,如果有两级决策时,先计算一级决策点,再计算二级决策点。

A. 对
B. 错

自由时差总是小于等于总时差。

A. 对
B. 错

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