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快速原型方法是用户和设计者之间的一种交互过程,适用于1系统。它从设计用户界面开始,首先形成2,然后用户3并就4提出意见。它是一种5型的设计过程。各自选项如下:

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喷泉模型克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性,其开发过程具有1和2。各自选项如下:

_________是将软件生存周期各个阶段,依线性顺序连接,用文档驱动的模型。

A. 统一过程
B. 瀑布模型
C. 螺旋模型
D. 喷泉模型

在________中是采用用例驱动和构架优先的策略,并采用迭代增量构建方法,使软件“逐渐”被开发出来。

A. 统一过程
B. 瀑布模型
C. 螺旋模型
D. 喷泉模型

___________是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的软件开发方法。

A. 统一过程
B. 瀑布模型
C. 螺旋模型
D. 喷泉模型

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