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雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。()

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跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。()

画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。()

相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。()

动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。()

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