创建游戏对象主要用到的方法为?
A. GameObject.CreatePrimitive( )
B. GameObject.Find( )
物体自身旋转使用的函数是?
A. Transform.Position()
B. Transform.localScale()
C. Transform.Rotate()
D. Transform.Translate()
下列选项中,哪一项不是Unity提供的关节组件类型?
A. Hinge Joint
B. Character Joint
C. Bone Joint
D. Spring Joint