多边形建模首先把一个实体转换为()对象,然后通过对多边形对象的点、边、面进行编辑修改来实现建模,
A. 可编辑多边形
B. 可编辑样条线
C. 二维
D. 实体
多边形建模包括顶点、边、边界、()、元素,分别对应的快捷键是1、2、3、4、5。
A. 块
B. 面
C. 多边形
D. 线
可编辑多边形的顶点也可以独立存在,可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是()的。
A. 不可见
B. 可见
C. 可编辑
D. 不可编辑
可编辑多边形中的切角 可以直接拖动活动对象的(),也可以进行数值的输入。
A. 点
B. 线
C. 边
D. 面