A. 淘汰页很可能是一个马上要用的页 B. 当分配到的内存块数增加时,缺页中断的次数有可能反而增加 C. 缺页次数与系统的页面大小正相关 D. 引起系统抖动的现象
A. 系统区 B. 文件区 C. 对换区 D. 页面缓冲池
A. 首次适应 B. 最佳适应 C. 固定分配 D. 可变分配
A. 游戏功能 B. 趣味性 C. 娱乐性 D. 交互功能
A. 娱乐性原则 B. 系统性原则 C. 互动性原则 D. 复杂性原则