快速原型方法是用户和设计者之间的一种交互过程,适用于( )系统。
A. 需求不确定性较高的
B. 需求确定的
C. 管理信息
D. 决策支持
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快速原型方法从设计用户界面开始,首先形成( ),然后用户( )并就( )提出意见。1.系统界面原型 2.同意什么和不同意什么 3.运行界面的原型
A. 3 2 1
B. 1 3 2
C. 2 1 3
D. 3 1 2
快速原型方法是一种( )型的设计过程。
A. 自外向内
B. 自顶向下
C. 自底向上
D. 自内向外
在软件生命周期模型中,属于文档驱动的是________
A. 瀑布模型
B. 快速原型模型
C. 增量模
D. 喷泉模型
下列叙述中不属于软件生命周期的模型的是()。
A. 原型模型
B. 瀑布模型
C. 螺旋模型
D. 快速组装模型