可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?( )
A. Mecanim
B. Animation
C. Animator
D. Navigation
在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
A. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
眼内容物包括( )、( )和( ),均为无色透明,与角膜共同组成眼的屈光系统。
眼球壁由外向内依次分为( )、( )、( )三层。