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这项任务看起来很容易,做起来却需要不少耐心。

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HTC VR C#开发中,()命名空间是必须的

A. using System.Collections;
B. using System.Collections.Generic;
C. using Valve.VR;
D. using UnityEngine.UI;

SteamVR_Actions.default_rigidbodyPlayer[SteamVR_Input_Sources.LeftHand].changed,VR设备是()

A. 左手柄
B. 右手柄
C. 头显
D. 定位器

SteamVR_Actions.default_rigidbodyPlayer2.axis.x,获得手柄()中的值

A. 扳机
B. 触摸屏
C. 拾取
D. 开关

[CameraRig]是()

A. VR设备
B. VR定位器
C. VR设备手柄与头显的预制体
D. VR设备手柄与头显

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