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使用Cocos2d-x创建一个精灵,并在屏幕中显示出来。

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Cocos2d-x的导演类采用了单例模式,试简述单例模式的概念。

试查找相关资料,对Cocos2d-x与Unity3D引擎进行比较。

简述游戏场景在游戏中的作用。

叙述菱形地图的拼接技术的原理,并给出编程实现。

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