()年日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人,此后催生了本田公司的ASIMO系列和索尼公司的QRIO系列。
A. 1961
B. 1969
C. 1967
D. 1976
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()是一个新术语,用来描述机器开始做决断的过程;让程序员以并不精确和严密的计算机语言输入,用来处理千变万化的日常生活。
A. 演绎逻辑
B. 模糊逻辑
C. 矛盾逻辑
D. 归纳逻辑
()最早为1980年日本西友公司的自有品牌,是堤清二和田中一光二人的提案,原以对抗既有的“品牌”概念,提出“无品牌的商品”一说。其产品类别以日常用品为主,秉持纯朴、节能、环保的理念。工序上仅保留必要的生产工序而省略了和产品本质无关的多余的加工流程,包装上摒弃花哨的渲染,采用统一样式,以达到节省地球资源、减少垃圾排放的目的。
A. 花王
B. 三宅一生
C. 无印良品
D. GK
1974年,()在设计一套出版系统时,提出类似“办公室景象”的桌面概念,人们可以通过鼠标在屏幕上操控所有文件,并在办公室随意移动、展示。
A. 吉利斯·伦德格伦(Gillis Lundgren)
B. 蒂姆·莫特(Tim Mott)
C. 山姆·法伯(Sam Farber)
D. 拉里·特斯勒(Larry Tesler)
()在1984年提出了“Soft-face”的概念,定位为软件与使用界面设计的综合体,后更名为交互设计(Interaction Design),并于2006年出版《关键设计报告——改变过去、影响未来的交互设计法则》(Designing Interactions)一书,讲述了交互科技的前世今生。
A. 拉里·特斯勒(Larry Tesler)
B. 菲力浦·斯塔克(Phillipe Starck)
C. 比尔·莫格里奇(Bill Moggridge)
D. 乔尔乔·阿马尼(Gorgio Armani)