以下关于颜色模型相关的描述,错误的是:
A. 在Photoshop的拾色器里面拾取某个颜色时,如果你看到了溢色警告,那就说明你选的这个颜色在普通的打印机上打印出来时,打印的颜色会和你在屏幕上面看到的颜色有很大的偏差。
B. CMYK颜色模型多用于彩色打印和印刷,RGB颜色模型一般多用于屏幕显示,两者都是与设备相关的颜色模型。
C. RGB模式的图片可以在Photoshop中通过点击“图像”菜单下面的“模式”选项转换为CMYK模式,转换之后,图像的色彩和原图相对比,看起来一定是完全相同的,不会有任何变化
D. RGB模式的图片中如果有一些特别亮又特别鲜艳的颜色,把该图片转换为CMYK模式后这些颜色可能会变得比之前暗淡一些。
关于像素,以下说法正确的是:
A. 喷墨打印机喷到纸上的每一个墨点就是一个像素
B. 液晶显示屏上由红绿蓝三个光点组成的一个发光单元就是一个像素
C. 使用Photoshop“图像”菜单下的“图像大小”命令调整图片的大小时,如果保持图像的分辨率不变只改变图像的尺寸大小,图像的像素数量是不会变化的。
D. 所有的像素都可以看作是正方形的小方块
以下关于桌面上的软件图标和文档的图标等等相关描述,正确的是
A. 桌面上的软件的图标是用于启动软件的快捷方式,并不是软件本身,对于大部分的软件图标,右键点击图标并选择“打开文件所在的位置”,即可找到该软件实际的安装到的位置
B. 文档类软件的图标是由该文档被哪个应用程序关联决定的,有些通用的文档例如图片文档、音乐文档、电影文档、PDF文档等,不同人的电脑上可能会被不同的应用程序关联,所以看起来它们的图标的样子可能会不一样,所以,我们一般需要通过看文档的扩展名来判定文档的格式和类型而不是通过看图标。
C. 双击一个PSD格式的文档未必一定会自动打开Photoshop,因为,有些看图软件,尤其是一些比较“流氓”的所谓“看图王”类的软件,会自动的抢先关联各种图片文档格式,包括PS的PSD文档,都可能会被它们重新关联并换成它自己的图标。
D. 如果双击一个PSD文档,打开的不是Photoshop而是某某看图王,而且显示的画面可能也有些不正常,这并不说明这个PSD文档“坏掉了”,你只要从Photoshop里面打开这个文档后可以正常显示,那就没啥问题。
以下关于Photoshop里面的“通道”的描述,正确的是:
A. 对于RGB模式的图像,会有红绿蓝三个颜色通道;对于CMYK模式的图像,则有青、洋红、黄、黑四个颜色通道。
B. 在选择菜单中选择存储选区,保存的选区默认情况下会以Alpha通道的形式存在通道面板里,你也可以直接在通道面板里新建一个Alpha通道,然后按住Ctrl键(苹果系统下是Command键)单击该通道的缩览图,把这个Alpha通道作为选区载入。
C. 非背景图层的普通图层,默认自带一个描述本图层不透明和透明区域的Alpha通道,这个Alpha通道在通道面板中看不到,但是可以在选择菜单中选择“载入选区”然后在“通道”选框里面选择“某图层透明”通道,将其作为选区载入。也可以按住Ctrl键(苹果系统下是Command键)单击该图层的缩览图将其作为选区载入。
D. 点按“以快速蒙版模式编辑”按钮,可以生成一个名为“快速蒙版”的临时Alpha通道,你可以用任何绘图工具来编辑和修改这个临时Alpha通道,然后,再点一下“以快速蒙版模式编辑”按钮退出快速蒙版编辑模式后,系统会自动将此通道作为选区载入,同时,这个临时的Alpha通道会自动消失。
下列关于矢量图和位图的说法正确的是
A. 理论上讲,矢量图是可以随意缩放而画面质量不受影像的
B. 位图也叫点阵图、光栅图等等,是由像素点阵构成的
C. 用创建和编辑矢量图的软件如Ai或者CorelDraw等,可以对位图进行随意缩放而且画质不受影响
D. 在PS中,文字图层、形状图层、矢量蒙版和路径线都是矢量的对象