A. 成角透视 两点透视 B. 倾斜透视 散点透视 C. 倾斜透视 三点透视 D. 平行透视 一点透视
A. 都没有消失点 B. 都有三个以上消失点 C. 都不属于传统形体透视 D. 在2.5D游戏中普遍存在
A. 散点透视 B. 纵透视 C. 平行透视 D. 五点透视
A. 结构特征 B. 光影 C. 体积 D. 明暗
A. 前者比后者玩法更简单 B. 前者比后者技术实现难度更小 C. 前者玩家的视角只能平移不能旋转,后者玩家的视角可以全角度旋转 D. 前者比后者开发成本更小
A. 重叠法 B. 四点透视 C. 斜透视 D. 纵透视
A. 长焦 B. 短焦 C. 变焦 D. 鱼眼
A. 拉丁文 B. 法语 C. 英语 D. 西班牙语
A. 视点群 B. 焦点群 C. 交点群 D. 以上都对
A. 地平线 B. 透视网格 C. 焦点 D. 交点