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恰当的特技会令动画片的整体效果锦上添花,因此它是我们在设计中要好好把握的重要一环

A. 对
B. 错

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场景中的物体与物体间会产生造型间的关系,这种关系可以通过制造过渡的方法,或加或减物体,使场景的整体既和谐又对比,产生有节奏、有韵律、丰富、生动的效果。

A. 对
B. 错

仿真的材质表现,即以真实的材质为蓝本,赋予每个物体以真实的材质,可以表现极其逼真的场景效果。

A. 对
B. 错

抽象的材质表现,即用自创的抽象概念的肌理来填充色块,如点、线或各种几何形集结而形成的面。

A. 对
B. 错

动画场景在不同的时序情况下,会创造出不同的场景氛围和情绪变化。在考虑时间顺序的时候要掌握三个关键原则:一是();二是();三是()。

A. 动画片的总长度
B. 动画片的节奏基调
C. 不要滥用时序特技
D. 无所谓

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