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特征函数的概念像其在()零和博弈理论中一样基本。

A. 人
B. n人

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在四人零和博弈中,如果最终形成相互对立的两个二人联盟,那么,这一局面显然应该被解释为()。

A. 局
B. 局

在51.5中讨论了什么时候一个可分解的博弈是()博弈。

A. 和
B. 零和
C. 简单

涉及向量的主要运算有纯量乘法和()。

A. 向量乘法
B. 向量减法
C. 向量加法

一个重要的博弈分类准则是全体玩家(在博弈结束时)的()之和是否等于零。

A. 总成本
B. 总收益

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