obj1.GetComponent().material.color = Color.red;层次关系是()
A. 游戏对象.获得刚体组件.渲染项.材质.颜色
B. 获得游戏对象.位置组件.旋转.角度.值
C. 游戏对象.获得刚体组件.材质.渲染项.颜色
D. 游戏对象.刚体组件.渲染项.材质.获得颜色
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cloneObj1 = (GameObject)Instantiate(obj1);关键词是()
A. cloneObj1
B. GameObject
C. Instantiate
D. obj1
Destroy(obj1, 2f);是()
A. 生成
B. 修复
C. 停用
D. 消毁
gameObject.transform.position = gameObject.transform.position + Vector3.forward * speed * -1f;是让游戏对象()移动
A. 向前
B. 向后
C. 向左
D. 向右
如果一个变量在整个程序运行期间都存在,但是仅在说明它的函数内是可见的,这个变量的存储类型应该被说明为
A. auto
B. static
C. register
D. extern