A. 使用“输出”命令输出低版本的dwg文件格式 B. 每一次在“另存为”保存文件时,在“图形另存为”对话框的“文件类型”下拉列表中将当前版本文件格式修改为低版本用户使用的dwg文件格式 C. 在选项对话框的“打开和保存”选项卡“文件保存”选项区域中设置“另存为”下拉列表为低版本用户使用的dwg文件格式 D. 使用“发布”命令发布出低版本的dwg文件格式
A. Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的 B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关 C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来 D. 硬件粒子不能使用表面材质
A. Fur可以在NURBPolygons和Subdives模型上生成 B. 可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数 C. Fur的创建跟模型的法线有关 D. Fur的创建跟模型的UV无关
A. Edit Delete B. Delete C. Back Space D. Select All
A. 正确 B. 错误
A. 数据筛选 B. 排序 C. 合并计算 D. 分类汇总
A. 单击格式刷 B. 双击格式刷 C. 右击格式刷 D. 拖动格式刷
A. 行间距正数,列间距正数 B. 行间距负数,列间距正数 C. 行间距正数,列间距负数 D. 行间距负数,列间距负数
A. 滤镜 B. 添加覆叠 C. 动画标题 D. 旁白